理論と実践で学ぶHoudini -SOP&VEX編- 第2章
tak-emi.hatenablog.jp こちらの書籍の読書メモです。
バージョン違いによる変更点などもメモしています。
他の章はこちら。
- 第1章 Houdiniとは
- 第2章 ポイント・頂点・プリミティブ(この記事)
2章はHoudiniが扱う位相要素について。
ポイントと頂点が別ってどういうこと?と思いましたけど、読んで納得。
基本になる考え方はIndexFaceSetのようです。 位相要素として、位置座標を持つのが「ポイント」。 「頂点」はポリゴンなど他の位相を構成する要素で、ポイントへの参照を持っている。
プリミティブというのはポリゴンやカーブなどの形状全般を指すらしい。
その他、バージョン差異などで読み替えが必要なところはこちら。
続きを読む理論と実践で学ぶHoudini -SOP&VEX編- 第1章
Houdini本を買った。
届いたぜぇ。 pic.twitter.com/sbLigXp57x
— たくえみ (@TAK_EMI) 2020年9月20日
Google先生だけで学習できればよかったんですけど、難しそうだったので本を買いました。 アフィリンクのテストも兼ねて貼っておきますが、こちらの本です。 Kindle版と迷ったんですが、物理本を買いました。重い。
Kindle版はこちら。
2017年の本で、Houdiniの対応バージョンは16とちょっと古いんですが、知りたいことが載っていそうなので買いました。 ボーンデジタルの本だけあってなかなかいいお値段します。
読書メモや、バージョン違いによる読み替えが必要なところなどは、このブログにメモしていこうと思っています。
続きを読むHoudiniのGUIがでかい
Surface ProにHoudiniをインストールして起動してみたところ、GUIがやけにミッチリしている。 設定で変更できるかと思いきや、確定ボタンが見切れてて押せない。 困った。 ※スクショ撮っておけばよかった……。
こちらのページを参考にしたところ、Houdiniの再起動すればよいとのことだったので、再起動したところGUIが小さくなって快適に表示されるようになった。 r-ngtm.hatenablog.com
めでたしめでたし。
Houdini is 何?
久々に3DCGを再開したくて、そのとっかかりとしてHoudiniを勉強しようと思っています。
Houdiniってちょこちょこ名前は聞いていて、エフェクトツールなのかなと思ってたんです。 ですが、調べてみるとMayaやBlenderのように3DCGについて一通り可能みたい。
何よりの特徴はノードベースでプロシージャル*1に制作ができるところでしょうか。 そんな認識をしています。
Apprenticeという非商用ライセンスがあって、レンダリング時にウォーターマークとか入っちゃうようですが、無料で全機能が使えるらしい。 バージョンは以下。
Houdini FX Version 18.0.566
これを使って色々勉強していこうかな。
ビジュアルプログラミングとか楽しみ。